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千亿潮玩市场争夺战!泡泡玛特一家独大

字号+ 作者:新商网 来源:新商网 2021-06-18 我要评论

潮玩市场大局未定,你我都有机会。

 

不久前,武汉某网友的小红书首页被一家店铺刷了屏,博主们大多形容其为“手办天堂”、“潮玩顶流”、“中国版秋原叶”,这就是华中首家X11旗舰店。

 

作为华中首家旗舰店,X11选址在了武汉极具商业活力和潮流的武汉天地,店铺拥有超过1000平方米、3层空间的独栋建筑。

 

在装修上,X11华中首家旗舰店通过打造专属空间设计,将武汉黄鹤楼等城市地域文化和潮玩文化相结合,打造当下年轻人喜爱的空间美学。在陈列上,店铺通过新颖的主题氛围和众多互动场景,打破传统无差别陈列,为消费者营造出沉浸式的潮玩梦工厂。而在产品上,这里拥有8000+手办、盲盒、艺术潮玩等……空间大、产品全等独特的玩法,势必会将武汉天地打造成潮玩新地标。

 

 

X11在潮玩界似乎自带光环,位于上海、成都、东莞的三家城市旗舰店在五一当天同时开业,吸引大部分目光。五一假期,三座X11旗舰店为当地商圈及假日经济贡献了超50万客流量。值得一提的是,在5月6日《新民晚报》头版报道中,将X11标志性6米高的通天货架作为封面图。种种这些,不仅肯定了作为潮玩集合品牌代表的X11对商场的聚客力,也认证了潮玩对旅游经济的带动力。

 

除了备受年轻人喜爱的潮玩品牌X11,52Toys、IP小站、IPSTAR潮玩星球等品牌也吸引了大多数消费者和资本市场的目光,在市场中占有一席之地。虽然本土潮玩还未出现真正意义上的头部品牌,但潮玩市场竞争也异常激烈。

 

01

后起之秀X11、TOP TOY

能否超越泡泡玛特?

 

说到潮玩,不得不提“盲盒第一股”泡泡玛特。

 

泡泡玛特成立于2010年,2015年开始向潮玩转型并专注盲盒领域,2020年12月11日泡泡玛特在港股上市。开盘当日,泡泡玛特(09992.HK)股价上涨一度超100%,市值破千亿港币。如今,泡泡玛特是中国最大且增长最快的潮流玩具公司之一,不仅带火了盲盒,也让潮玩行业出了圈。

 

 

泡泡玛特的火热,给潮玩行业带来最直观的感受是,过去通常落位在商场地下一层的潮玩品牌们,有了更多选择,甚至开始占据商场一层的黄金位置。

 

财报显示,2020年泡泡玛特在中国大陆地区共开设187家线下门店,新增76家,共覆盖38个城市,收入同比增长35.5%;共开设1351家机器人商店,新增526家,共覆盖77个城市,收入同比增长32.2%。根据弗若斯特沙利文的数据,2019年泡泡玛特在中国潮玩市场中的市场份额为8.5%,其后的二至三名品牌的市场份额分别为7.7%和3.3%,差距并不是特别明显。

 

与定位产业链一体化平台的泡泡玛特不同,X11则走出了一条潮玩市场集合店的新道路。

 

X11全球首家店铺在去年10月于广州悦汇城面世,是KK集团旗下子品牌。此前,KK集团的KK馆、KKV、THE COLORIST调色师一经推出,便快速席卷年轻人的社交圈。如今,X11问世,从标准门店发展到旗舰店,除了感叹KK集团很懂Z世代之外,也能说明潮玩确实到了风口。

 

 

CBNDATA发布的《Z世圈层消费大报告》指出, Z世代希望得到同辈的归属感,他们会通过兴趣爱好结识同好,找到属于自己的圈子,Z世代典型圈层代表为电竞圈、二次元圈、国风圈、模玩手办圈和硬核科技圈。这与X11的产品定位可谓高度重合。

 

X11集合店的模式,实际上与名创优品旗下品牌TOP TOY更为相似。该品牌定位为亚洲潮玩集合店,产品覆盖盲盒、艺术潮玩、日漫手办、美漫手办、娃娃模型、拼装模型、积木等七大核心品类。

 

4月28日,名创优品旗下潮玩品牌TOP TOY宣布其新的品牌战略,品牌创始人兼CEO 孙元文在发布会现场表示,TOP TOY将从亚洲潮流集合升级为全球潮玩集合,将全球优质IP变成产品,并开始在海外开设门店。也就是说,TOP TOY欲在国内这个处于初期发展阶段的市场中分得更大一杯羹。

 

 

据相关资料显示,截止2021年5月30日,TOP TOY已在全国的约20个城市开了近30家门店。孙元文表示,TOP TOY预计今年在50个城市内开设100家门店,新疆、内蒙亦在覆盖范围,且线下零售机达1000台。作为潮玩行业的后来者,TOP TOY欲以“完全不同于泡泡马特的新物种”身份奋起直追,欲再造一个潮玩界的“名创优品”。

 

02

潮市场大爆发

互联网大厂、零售巨头纷纷入场

 

随着潮玩热度持续燃烧,互联网大厂也纷纷推出潮玩产品,年初,腾讯推出“嚯App”,随后百度打造自己的潮玩项目“热度潮玩”,同时,拼多多也推出了自己的“潮衣馆”和“潮鞋馆”等App。

 

阿里影业也成立全新潮玩业务品牌“锦鲤拿趣”,主营内容IP潮玩。其《山河令》手办预售期间,销售量就超35万只;《乡村爱情》此前发布的角色潮玩销量也突破了30万只。阿里影业总裁李捷表示:“未来,阿里影业将借助平台内容制作、投资、宣发能力,同时在年内积极布局线下实体店,通过充分发挥线上+线下、宣发+零售的协同效应,来重新定义潮流玩具的售卖模式。”

 

 

潮玩正盛,不仅互联网大厂争前恐后入局,就连老零售品牌也紧跟浪潮。

 

老牌文具公司晨光文具在2017年开启全新战略转型期,便决定布局潮玩类产品,旗下生活百货连锁品牌九木杂物社已在全国开设近300家零售店,不仅推出了盲盒产品,还贯彻“万物皆可盲盒”的理念推出了各种类型的文具盲盒、盲袋类产品,带领盲盒风潮进军文具领域,深受学生群体喜爱。

 

03

走向风口浪尖,未来潮玩的机会在哪里?

 

据艾媒咨询发布的《中国潮玩产业发展现状与市场调研分析报告》,2019年中国潮玩市场规模为204.7亿元,同比2018年增长了71.3%;2020年中国潮玩市场规模为294.8亿元;2021年第一季度,中国潮玩的市场规模为294.8亿元,预计将上升到384.3亿元。从数据上来看,我国潮玩市场存在巨大的潜力和机会。

 

从消费能力来看,Z世代具备强劲的消费潜力。根据腾讯《消费者白皮书》数据,中国Z世代群体每月可支配收入达3,501元,远高于全国居民月人均可支配收入2,352元,预计到2020年中国的Z时代消费群体将占据整体消费力市场的40%。尤其是在潮流消费市场的贡献度上,Z世代已占据近30%的消费份额,消费增速达到433%,增速几乎为整体市场的两倍,引领线上消费升级与增长。

 

国人对于潮玩的消费风潮早已显示出端倪。天猫《95后玩家剁手清单》显示,手办已成为95后最烧钱的五大爱好之首。而另有数据指出,超过45%的潮玩玩具消费者每年在潮玩玩具花费上超过500元,其中19.8%的消费者在2019年购买潮流玩具超过五次。

 

 

加之,盲盒打开了大众女性用户市场。在这之前,潮玩就是一些一小部分人的消费,以男性用户为主。但今天,潮玩的用户年龄在8岁~50岁,有男性也有女性,他们为自己喜欢的IP买单。这种精神驱动的产品,可能是盲盒,可能是拼装,也可能是一个高达或一个雕像。

 

潮玩大市场的背后,是消费人群的转变,也是消费需求的升级。

 

中国潮玩市场目前处于成长期,参考日韩新等成熟市场高渗透率、头部高市占率(CR3>20%)特点,国内市场大有可为;预计未来4年中国潮玩市场仍将保持约30%复合增长,对应2024年规模将达到763亿元;Z世代消费崛起,强消费心智和消费能力特点使其成为潮流消费市场核心增量,2019年市场贡献增速高达433%,持续推动潮流玩具市场蓬勃发展。

 

随着潮玩市场的发展,行业问题也逐渐暴露。

 

04

潮玩市场乱象多,有抄袭、有山寨……

 

IP里的第一大系列,是来自欧美市场的美漫,比如迪士尼、漫威;第二大系列源自日本的动漫IP;第三,才是我们中国大量的原创IP。好的方面是,中国正在承载着这三种业态在一个地方落地,我们也相信这个市场会变得越来越大;坏的方面是,原创IP作为品牌的独特记忆点和核心竞争力,比起美国和日本,目前还尚缺一些能禁得住时间考验和具有较大商业价值的IP。

 

以泡泡玛特的Molly系列为例,作为公司的主推IP,2019年创造的收入占总收入的27.1%,到了2020年,这一数字却下滑到14.2%,在其他同公司IP没有反超的情况下,Molly系列收入占比的下滑反映出消费者对于潮玩多元化的需求,并不把眼光只局限于某一IP。这是泡泡玛特的困境,通过也会成为其他以IP为核心的潮玩品牌的困境。

 

在市场规模快速增长的同时,从“炒鞋”、“炒汉服”,潮玩似乎也未能逃过“万物皆可炒”的规律。据闲鱼官方统计的涨价榜上,第一名要数泡泡玛特的潘神圣诞隐藏款,原价59元,在闲鱼上曾卖到2350元的高价,狂涨39倍。

 

 

深究潮玩被“炒”的深层原因,无外乎是某些潮玩品牌、推手充分利用年轻消费者的心理需求,以“盲盒”满足年轻人的赌徒心理和好奇心、以“系列”刺激年轻人的收藏欲望,以“联名”“限量”来满足年轻人的炫耀心态。在花式营销“组合拳”的猛烈刺激下,以“社交、人设和悦己”为消费动机的年轻人,开始“一掷千金”,为精神消费疯狂“剁手”。

 

曾有潮玩企业高层向媒体透露,“我国的潮玩行业仅步入初级赛道,存在‘标准不一、质量参差不齐、设计涉嫌抄袭和山寨’等乱象。”值得关注的是,作为龙头企业的泡泡玛特也曾一度陷入抄袭风波,其AYLA动物时装系列被质疑抄袭知名娃社“DollChatueau”娃娃城堡产品。

 

部分高价潮玩也面临假货泛滥情况,并且有些能够以假乱真。假货潮玩也可能会因为使用了劣质的有害涂料,导致对人体有害程度激增。倘若进一步在市面上流通,必定会对正品公仔的质量保证造成损害。

 

二手倒腾炒高价、山寨模仿等问题,都是“潮玩”发展中出现的问题。对生产者来说,会影响艺术家的创作以及知识产权的保护;对消费者来说,也可能对其身体有害。潮玩行业要向良性发展,才能越走越远。

 

互动:你买过哪家品牌的潮玩产品呢?

 

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