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替代网吧和KTV的新娱乐方式终于来了!

字号+ 作者:MBA智库 来源:MBA智库 2022-01-31 我要评论

一群年轻人,正在VR游戏店,体验一款《越狱》主题的VR密室逃脱游戏。

 

 

 

一群年轻人,正在VR游戏店,体验一款《越狱》主题的VR密室逃脱游戏。

 

他们时而紧张、时而兴奋,一些胆小的女孩甚至因为激烈的游戏场景止不住的尖叫,通过艰难的团队配合冲破重重关卡,躲避敌军视线,最终解救人质并逃出生天...        

 

 

首款军事战略题材VR游戏《越狱》

 

2021年9月,随着字节跳动正式收购国内某VR硬件公司,VR成为市场关注焦点,被认为是下一代互联网交互形式的革命。从Facebook、字节跳动、腾讯等海内外巨头争相布局,VR产业已被业内视为率先登陆下一代互联网的“入场券”,也被投资者认为是新的“财富密码”。

 

据艾瑞咨询发布的《中国新时代线下娱乐消费升级研究报告》,中国线下娱乐2019年总体市场规模已达到近5000亿元,连续多年保持约15%的年均增长率,接近50%的00、90后每周至少参加一次线下娱乐。而20多年过去了,中国的线下娱乐市场,还停留在80年代的投币娃娃机、电玩城、网吧、KTV,从大众点评“休闲娱乐”目录下的选项看,好的玩乐去处真是乏善可陈。

 

一面是严重滞后的市场供给,一面是嗷嗷待哺的市场需求,一批线下VR体验厅,悄无声息中收割着时代性的流量红利,赚的盆满钵满。

 

 

而其中的VR头部品牌【沉浸世界】通过直营和加盟的模式在全国范围内扩张,拥有的70+门店覆盖了北京、上海、广州、深圳、长沙、天津、厦门、西安、成都、杭州、郑州、南宁等一二线城市的热门商圈。“当月盈利、8月回本”的优秀数据使其先后获得老鹰基金、掌趣创享、京北投资等千万级PRE-A轮投资,在2020年9月又获得了千万元级A轮融资,由惟一资本(原微影资本)投资,2021年3月再次获得巨额融资,一个“线下游戏厅”至此已获得了4轮共计5000万元的资金。

 

17沉浸世界介绍

 

1
 

无法标准化的密室逃脱

VS

一键复制的VR游戏体验馆

 

沉浸世界VR的创始人——陈鑫,不仅是一名职业玩家,对各种新型的娱乐体验反复尝试,也敢于去创新和把握商机,2012年,密室逃脱火爆来袭,陈鑫被这一项目吸引,在2013年创办了北京最大、最高端的密室逃脱馆,因为是中心区域三里屯、工体,房租高达400万,而为了还原真实场景,内设教堂、实验室、机器人等国内罕见的场景,总投入1200万,建设时长1年有余。

 

陈鑫往期创业做的密室逃脱的场景

 

当投入使用他发现,不仅错过了流行时期,还无法复制标准化场景,因其无法变更的场景体验,让用户粘性并不强,有创业者想要模仿到其他地区,都无法百分之百还原,因为难度和投入都过高。“高成本,低复购率”的困境拉长了传统密室逃脱的回本周期,也让密逃创业者无法快速地进行装修更新以及内容迭代。陈鑫说:“2015年看到VR的技术后,我认为这是解决传统密室逃脱体验天花板的最佳方案,成本更低、复购更高,更能吸引年轻用户消费和体验。

 

0:10沉浸世界仙剑奇侠传游戏部分场景

 

陈鑫发现,VR体验不仅能够还原电影中的场景,还能给用户非常真实、身临其境的体验感,最重要的是,商业模式可复制,可标准化,中国线下娱乐消费市场空间巨大,而这种新型的、综合性强的、线上线下结合的泛娱乐综合体,将席卷整个文娱产业,陈鑫随即创办了艾葵斯公司,立项“沉浸世界”VR项目的研发,项目随后获得老鹰基金、掌趣创享、京北投资千万级PRE-A轮投资,先后在北京、上海落户多家店面,并均有当月即盈利,8个月回本的优秀成绩,更是一直占据着大众点评榜首的热度位置。

 

 

在国内线下VR娱乐店仅有20%的门店处于盈利状态的现实情况下,沉浸世界通过品牌宣传、广告引流、用户体验、营销活动策划等方面,直接提升门店的流量及复购率,平均月净利润可达15万到18万,复购率最高可达35%。面对每款游戏百万元以上的制作成本,以及面向一二线城市大型商场的高昂运营成本,沉浸世界的回本周期则平均在8到12个月之间,在大众点评/美团线上交易平台上的榜单上遥遥领先,远超VR线下娱乐行业平均水平。

 

 

2
 

VR游戏体验馆,

如何革传统线下娱乐的命?

 

VR体验馆,并不是刚刚出现,也有很多生产厂家想追逐蓝海,率先一步试错,但却发现用户粘性极差,蛋椅类的模拟器类型无法让VR体验很好的呈现,受到多方面限制,而内容不是盗版就是简单复制,让用户感觉乏味,难以形成复购。沉浸世界为什么能够成功?

 

·大空间VR,自由行走

 

 

沉浸世界用了五年的时间,深入研究VR底层技术,打造技术壁垒,先后获得了虚拟视觉系统、影片控制系统、方法及装置等专利,在硬件和软件技术上均取得了行业优势,以往的VR体验空间为3乘3平方米面积较小,而沉浸世界打造的是大空间8乘12 平方米,100平方米以上的大空间自由体验,用户可以自由穿梭,虽然只有100平米的线下物理空间,但能让用户有1000平米的沉浸式体验,之前VR的撞击也不会出现,不仅整个空间实现全软包,还在VR虚拟世界中设置了蓝色防撞网,更加人性和贴心。

 

·多人合作或对抗,增强社交互动属性

 

VR游戏合作战斗画面

 

除了大空间让人们玩得更尽兴,沉浸世界还创新研发出全球首个VR桌游房硬件配套体验设备,让多人合作和对抗的游戏体验融入到VR体验中,想一想如果团队或者朋友们,可以在VR中玩一波狼人杀或桌游将是一种怎样的体验。

 

·内容为王,把VR和IP结合

 

VR游戏,仙剑奇侠传画面

 

传统娱乐场所的娱乐形式老旧,优质内容供给断层,难以给用户营造新鲜体验,为了打破VR体验内容匮乏的窘境,一方面,沉浸世界成为爱奇艺线下独家综合娱乐战略合作伙伴,并和大型IP合作输出内容。深度IP合作项目如《仙剑奇侠传VR》、《机械公敌》、《越狱》、《生化病院》等。

 

·仙剑奇侠传4》系列中的御剑飞行、云中穿梭更是让许多仙剑粉丝慕名而来。

 

·密室逃脱游戏《绝密档案》游戏中,则会出现错层五十米的空间,极具科技感的光影特效,淹没房间的水流,以及高达数十米的雕像。

 

·改编自电影的《机械公敌》和《越狱》分别是赛博朋克风格射击以及军事战略游戏,同样改编自电影的《生化病院》则是美式恐怖解密类的密室逃脱。

 

美式恐怖解密VR游戏《生化病院》
 
另一方面,沉浸世界先后投入3000余万元,独立开发IP,创造新的内容体验,例如密室逃脱、鬼屋、剧本杀、真人RPG、军事射击等一系列满足用户需求的项目,目前沉浸世界自主研发的产品项目和同大型IP合作的产品项目已近50款,通过保证游戏内容的更新,加强VR门店在消费端的吸引力,实现高速创收。
 
 

 

沉浸世界多款VR游戏介绍

 

 

1)【人气入门款】机械公敌

2)【经典系列】仙剑奇侠传4/丧尸围攻/神探蒲松龄

3)【密室系列】绝密档案/生化病院/越狱

4)【射击系列】神探蒲松龄/丧尸围攻

5)【青少年主题】仙剑奇侠传4/丧尸围攻/踩雷

6)【包场团建】主题任意选(所有游戏)/定制化对抗方案

 

·标准化,轻资产轻人力

 

 沉浸世界VR,门前排队

 

传统VR门店体验设备只适用于一种游戏,增加游戏则需要增加设备、场地面积与投入,沉浸世界从源头就改变传统的运营模式,自主研发内容、与各大游戏公司深入合作,采购游戏版权,只需一次性投入,内容持续更新,减少了后续产品迭代的成本。

 

在人力上,沉浸世界最大程度实现VR体验的自动化,店内安装设计了SAAS系统,平板电脑一键启动,门店员工操作简便,150平方米的店面,在顾客近饱和的状态下,也只需要2人即可完成接待工作。

 

陈鑫透露,沉浸世界的复购率约30%-35%,高于同行5%-8%的平均水平,门店坪效最高约2200元/月,月流量约1500人次。VR沉浸空间的百平米年收入能达到150—200万,是传统影院的3至4倍。

 

3
 

开放游戏场景

百城计划抢占VR红利

 

现今的商场90%以上都是商业综合体,沉浸式VR体验馆的最佳选址也莫过于此,但优秀的商圈往往位置稀缺,如何在VR进入红海前抢先占位,陈鑫想到了改变经营模式,把【沉浸世界】开发出来的游戏场景开放出来,让更多创业者以较低的门槛加入行业的发展,计划用1年时间,以直营+城市合伙人的方式抢滩100个城市的优质商圈,让VR触手可及!

 

 

陈鑫认为,中国新生代群体基数大,互联网及网游接受度高,而中国的5G发展在华为等公司带动下也处于国际领先位置,这都是中国发展VR事业的天然优势,希望沉浸世界能够带领更多的VR同行者,用3年时间打造出成熟的中国VR生态,以强有力的姿态面对国际市场!

 
 
文章来源于MBA智库,版权归原作者所有。

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